Weitere Ideen

Falls Du das Gefühl hast, schon alles programmiert zu haben, findest Du hier einige Anregungen.

Blickrichtung der Spielfigur

Die Spielfigur soll je nach Bewegungsrichtung das Aussehen ändern. Speichere die Blickrichtung der Spielfigur in einer Variable. Ändere diese Variable, sobald der Spieler eine Pfeiltaste drückt. Zeige unterschiedliche Kacheln für die Spielfigur je nach Blickrichtung an.

Früchte

Erweitere das Programm um mehrere Arten von Früchten, die gefressen werden können. Gib eine Punktzahl entsprechend der gefressenen Früchte auf dem Bildschirm aus.

Geister

Programmiere sich zufällig bewegende Geister. Spielfiguren und Geister sollen sich gleichzeitig bewegen können.

Tip:

Es ist einfacher, den Bewegungsmechanismus selbst zu programmieren. Eine professionellere Technik wäre, mehrere Subprozesse (Threads) umzusetzen. Diese ist aber im Detail nicht leicht, und ist vom Betriebssystem abhängig!

Weiche Bewegung

Die Figuren sollen sich in mehreren Schritten bewegen, also nicht ruckeln. Trotzdem sollen sie an den Gitterpunkten des Spielfelds "einrasten".

Animation

Animiere die Spielfigur oder die Geister, baue Explosionen ein usw.

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