Fenster mit SDL erzeugen

Um irgend etwas mit SDL zu tun, musst Du auf jeden Fall ein Fenster erzeugen.

Das folgende Codebeispiel zeigt ein minimales SDL-Programm. Es öffnet ein Fenster und schließt es wieder:

#include <SDL.h>

int main(int a, char **b) {
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_Window *win = SDL_CreateWindow("Hello World!", 100, 100, 300, 300, SDL_WINDOW_SHOWN);
    SDL_Delay(2000);
    return 0;
}

Die Parameter von main sind etwas anders als sonst (manchmal funktioniert einfach nur main()).

Die Parameter der Funktion SDL_CreateWindow sind: Fenstertitel, Fensterposition x und y, Fenstergröße x und y

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