Pseudocode

Bevor man anfängt zu programmieren, hilft es oft, das Problem in einzelne Schritte zu zerlegen. Aufgeschrieben nennt man diese oft Pseudocode. Pseudocode erleichtert das Programmieren oft erheblich, weil er hilft, das Problem zu erfassen.

Der Pseudocode für ein Zahlenrate-Spiel könnte folgendermaßen aussehen:

  1. Der Computer denkt sich eine Zufallszahl aus
  2. Der Spieler gibt eine geratene Zahl ein
  3. Ist die Zahl zu groß, gibt das Programm einen entsprechenden Hinweis
  4. Ist die Zahl zu klein, gibt das Programm einen entsprechenden Hinweis
  5. Hat der Spieler die Zahl geraten, wird das Programm beendet
  6. Ansonsten zurück zu Schritt 2

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