Projekt 4: Punktefresser

Im letzten Projekt wenden wir uns Spielen mit Kachelgrafik zu. Dazu schreiben wir ein Spiel, bei dem eine Figur Punkte und andere Dinge in einem Labyrinth frisst.

In diesem Projekt können wir alles bisher erlernte zusammenbringen.

Etappenziele

Nr. Name Thema Farbe
4.1 Features planen User Stories gelb
4.2 Das Spielfeld zeichnen 2D-Arrays orange
4.3 Ein Datenmodell entwickeln UML grün
4.4 Professionelle Entwicklungswerkzeuge Klassen grün
4.5 Programmstruktur Header-Dateien blau
4.6 Das Programm ausliefern Laden/Speichern schwarz

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