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Ideen sammeln

Setzt Euch in der Gruppe zusammen und sammelt Ideen, was für Spielelemente es in einem "Punktefresser"-Spiel geben könnte.

Aufschreiben

Schreibt mehrere Ideen auf Karten auf. Verwendet eine große Schrift und wenige Worte.

Beispiel:

"Spielfigur frisst Punkte"

Zerlegen

Überlegt, ob einige der Ideen in zwei kleinere zerlegbar sind. Teilt diese auf. Dadurch wird der Fortschritt beim Programmieren für Euch leichter sichtbar.

Priorisieren

  • Sammelt alle aufgeschriebenen Ideen an der Tafel.
  • Klärt offene Fragen.
  • Wählt 3-7 Features für Euch aus und bildet eine Reihenfolge nach absteigender Wichtigkeit.

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