1.3 Zahlenraten mit einem Versuch

Damit ein Spiel entsteht, benötigen wir Interaktion zwischen dem Spieler und dem Programm. Darum wird in dieser Aufgabe das Würfelergebnis geheimgehalten. Der Spieler muß das Würfelergebnis raten.

Anforderungen:

  • Der Würfel fällt auf eine Zahl zwischen 1 und 6.
  • Das Würfelergebnis wird nicht ausgegeben.
  • Der Spieler gibt eine Zahl ein.
  • Das Programm sagt, ob die geratene Zahl zu groß, zu klein oder ein Treffer ist.
  • Der Spieler hat genau einen Versuch.

Beispielausgabe:

Ich habe eine Zahl ausgewürfelt.
Rate die Zahl.

Bitte gib eine Zahl ein (1-6): 3
Die Zahl ist zu klein.

Infomaterialien

  • Texteingabe
  • Verzweigungen mit if

Zusatzaufgabe

  • Das Programm soll bei jedem Programmstart die gleiche Zufallszahl erzeugen.
  • Tausche die Plätze mit Deinem/Deiner Nachbar/in und ratet die Zahl.

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