SDL_Init |
<SDL.h> |
startet SDL |
SDL_CreateWindow |
<SDL.h> |
erzeugt ein Fenster |
SDL_GetWindowSurface |
<SDL.h> |
gibt die Fensteroberfläche zurück |
SDL_LoadBMP |
<SDL.h> |
lädt eine BMP-Datei |
SDL_BlitSurface |
<SDL.h> |
kopiert von einer Grafik auf eine andere |
SDL_UpdateWindowSurface |
<SDL.h> |
aktualisiert den Fensterinhalt |
SDL_PollEvent |
<SDL.h> |
fragt das nächste Event ab |
SDL_HasIntersection |
<SDL.h> |
prüft, ob sich zwei SDL_Rect s überschneiden |
SDL_Delay |
<SDL.h> |
wartet (Millisekunden) |
IMG_Init |
<SDL_image.h> |
initialisiert die Grafikbibliothek |
IMG_Load |
<SDL_image.h> |
lädt ein PNG-Bild |
TTF_Init |
<SDL_ttf.h> |
initialisiert Schriftarten |
TTF_OpenFont |
<SDL_ttf.h> |
lädt eine Schrift |
TTF_RenderTextSolid |
<SDL_ttf.h> |
erzeugt SDL_Surface aus TTF_Font |