Übersicht aller SDL-Funktionen

Hier findest Du Datentypen und Funktionen, die in SDL definiert sind.

Datentypen

Datentyp include Beschreibung
SDL_Window <SDL.h> Ein Bildschirmfenster
SDL_Surface <SDL.h> Pixelgrafik, dazu zählt auch die Fensteroberfläche
SDL_Rect <SDL.h> Rechteck (x, y, Breite, Höhe)
SDL_Event <SDL.h> Ereignis (Tastatur, Maus)
TTF_Font <SDL_ttf.h> True Type-Schriftart

Funktionen

Funktion include Beschreibung
SDL_Init <SDL.h> startet SDL
SDL_CreateWindow <SDL.h> erzeugt ein Fenster
SDL_GetWindowSurface <SDL.h> gibt die Fensteroberfläche zurück
SDL_LoadBMP <SDL.h> lädt eine BMP-Datei
SDL_BlitSurface <SDL.h> kopiert von einer Grafik auf eine andere
SDL_UpdateWindowSurface <SDL.h> aktualisiert den Fensterinhalt
SDL_PollEvent <SDL.h> fragt das nächste Event ab
SDL_HasIntersection <SDL.h> prüft, ob sich zwei SDL_Rects überschneiden
SDL_Delay <SDL.h> wartet (Millisekunden)
IMG_Init <SDL_image.h> initialisiert die Grafikbibliothek
IMG_Load <SDL_image.h> lädt ein PNG-Bild
TTF_Init <SDL_ttf.h> initialisiert Schriftarten
TTF_OpenFont <SDL_ttf.h> lädt eine Schrift
TTF_RenderTextSolid <SDL_ttf.h> erzeugt SDL_Surface aus TTF_Font

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