1.6 Würfel zeichnen

Diese Aufgabe ist die gleiche wie beim Zufallswürfeln in 1.2, nur daß wir diesmal Bilder von Würfeln darstellen. Uns stehen Bilder mit 1-6 Würfelaugen zur Verfügung.

Anforderungen:

  • Der Würfel fällt auf eine Zahl zwischen 1 und 6.
  • Das Würfelergebnis erscheint als Bild.
  • Das Bild erscheint in einem Fenster.
  • Nach ein paar Sekunden schließt sich das Fenster automatisch.

Beispielausgabe:

Würfel

Infomaterialien

  • SDL unter Eclipse installieren
  • Erste Schritte mit SDL

Für Fortgeschrittene

  • Erweitere das Programm, so daß das Zahlenraten mit mehreren Versuchen eine grafische Ausgabe bekommt.

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