1.6 Würfel zeichnen
Diese Aufgabe ist die gleiche wie beim Zufallswürfeln in 1.2, nur daß wir diesmal Bilder von Würfeln darstellen. Uns stehen Bilder mit 1-6 Würfelaugen zur Verfügung.
Anforderungen:
- Der Würfel fällt auf eine Zahl zwischen 1 und 6.
- Das Würfelergebnis erscheint als Bild.
- Das Bild erscheint in einem Fenster.
- Nach ein paar Sekunden schließt sich das Fenster automatisch.
Beispielausgabe:
Infomaterialien
- SDL unter Eclipse installieren
- Erste Schritte mit SDL
Für Fortgeschrittene
- Erweitere das Programm, so daß das Zahlenraten mit mehreren Versuchen eine grafische Ausgabe bekommt.