Projekt 1: Würfeln
Im ersten Projekt werden wir ein einfaches Würfelspiel programmieren.
Etappenziele
Nr. | Name | Thema | Farbe |
---|---|---|---|
1.1 | Der gezinkte Würfel | Textausgabe | weiß |
1.2 | Der Zufallswürfel | Variablen | weiß |
1.3 | Zahlenraten mit einem Versuch | Verzweigungen | weiß |
1.4 | Mehr Rateversuche | Schleifen | weiß |
1.5 | Drei Würfel werfen | Arrays | gelb |
1.6 | Würfel zeichnen | Die SDL-Bibliothek | gelb |
1.7 | Der Fünferpasch | Pseudocode | orange |